美國擁有眾多知名游戲開發(fā)公司,包括總部位于加州的Glu Mobile、Electronic Arts和Blizzard Entertainment,以及總部位于西雅圖的Popcap Games等等。這些知名游戲廠商每年都會招募大量實習生,為學生提供與設(shè)計大師與先進游戲設(shè)計理念近距離接觸的機會。接下來就為大家?guī)砻绹魧W游戲設(shè)計專業(yè)院校盤點。
一、南加大 USC
Game Art/ Game Development
and Interactive Design /
Computer Science Games
USC本科階段可以選擇三個方向:
電影藝術(shù)學院下的Game Art 游戲藝術(shù)文學學士學位和Game Development and Interactive Design 互動媒體和游戲文學士學位
以及Viterbi工程學院下的Computer Science Games 計算機游戲理學學士學位
USC常年穩(wěn)居《普林斯頓評論》美國游戲設(shè)計本科第一名,它的師資更是值得一提:
- USC游戲設(shè)計系主任Tracy Fullerton是享譽全球的教科書《Game Design Workshop》作者(全球游戲設(shè)計者必讀入門圣經(jīng)之一);
- USC全職教授Richard Lemarchand曾任索尼互動娛樂旗下子公司頑皮狗(Naughty Dog)出品的熱門系列游戲《Uncharted》首席設(shè)計師;
- USC高級課程負責人Laird Malamed曾是暴雪(Blizzard)高級副總裁和開發(fā)部主管;
課程集中的領(lǐng)域包括角色動畫、環(huán)境設(shè)計、視覺效果、3D和互動動畫等等。
標化成績
(可選)對于提交考試成績的學生,南加大記錄最高分數(shù)。對于SAT和ACT,將記錄考試每個部分的最高分數(shù),即使是在不同的考試中獲得的。南加大不要求ACT和SAT的寫作部分。
語言成績
托福100分以上,單項不低于20分;
雅思7.0分以上
作品集要求
(1)作品集包括靜態(tài)圖像(10-15張)和/或動態(tài)圖像文件:
- 生活繪畫或繪畫實例
- 2D/3D數(shù)字藝術(shù)作品或動畫
- 綜合真人表演或動畫
- 游戲或沉浸式媒體
- 動畫作品
- 或代表申請人美感和能力的任何其他作品
(2) 動態(tài)圖像文件不能超過15分鐘。
(3)關(guān)于可玩的游戲內(nèi)容,不需要安裝或有嚴格系統(tǒng)要求的瀏覽器游戲,更容易被招生組接受。
二、羅切斯特理工大學 RIT
Game Design and Development
RIT被《普林斯頓評論》評為游戲設(shè)計第三名。RIT的游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè)以游戲編程為重點,致力于讓你接觸到廣泛的開發(fā)和設(shè)計過程。它的配套設(shè)施,MAGIS Spell工作室,擁有7000平方英尺的電影聲場、4K杜比全景影院,為你提供放手創(chuàng)作原創(chuàng)游戲的技術(shù)與空間。
Co-op教育和Creative Industry Day也是它的特色之一,上學期間,你就可以去到美國知名游戲大廠帶薪工作;在Creative Industry Day,學校會邀請游戲領(lǐng)域大咖來指導你的作品集,分享創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)信息和實習求職資訊。
標化成績
平均SAT成績:1160分至1320分以上
語言成績
托福79分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
1. 提交10-20件作品。
2. 作品集將根據(jù)圖片構(gòu)圖、創(chuàng)意/創(chuàng)意、繪圖和設(shè)計能力、對材料的使用、對細節(jié)的關(guān)注和工藝進行審查。
3. 至少三份觀察性繪畫。
三、藝術(shù)中心設(shè)計學院ACCD
Entertainent Desig
ACCD擁有一流的游戲設(shè)計資源,畢業(yè)生一般進入電影、動畫、游戲行業(yè),包括暴雪、迪士尼、夢工廠、漫威等等。
娛樂設(shè)計系有三個不同的方向:
1. 概念設(shè)計(Concept Design Track)
畢業(yè)后去游戲、動畫、影視行業(yè)做前期概念設(shè)計師/原畫師,在項目中負責角色、場景、道具、載具、武器等相關(guān)設(shè)計。
2. 動畫(Animation Track)
培養(yǎng)核心技能(包括角色動畫、導演、故事板、建模、布局、視覺、燈光),教授將故事變?yōu)楝F(xiàn)實、讓動畫有著身臨其境的體驗所必需的技能和技術(shù)。畢業(yè)后去動畫行業(yè)做模型、角色、故事版、visual development和背景繪制師。
3. 游戲設(shè)計(Game Design Track)
主要學習游戲開發(fā)流程,在游戲開發(fā)的各個方面進行探索、設(shè)計和原型制作。你將接受編程、用戶體驗和設(shè)計語言方面的培訓,來處理游戲設(shè)計的各個環(huán)節(jié)。畢業(yè)去游戲行業(yè)做策劃或獨立游戲制作人。
語言成績
托福80分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
概念設(shè)計方向(Concept Design Track)
1.提交一份20-25頁的作品集
2.包含2-3個不同的故事世界,展示不同的視覺風格
3.作品集包含的故事世界的四個元素:角色/生物、建筑/環(huán)境、汽車、道具
4.5個示例素描本頁面和6個來自真人模特的人物素描
動畫方向(Animation Track)
1.提交一份20-25頁的作品集
2.原始故事情節(jié)的說明(1-2句話)概要
3.角色設(shè)計:3個故事情節(jié)的角色設(shè)計
4.完成關(guān)鍵幀。至少5個渲染的插圖
5.1-2部短片
6.來自真人模特的6-8圖
7.3-4頁的速寫本
游戲設(shè)計方向(Game Design Track)
1.提交1分鐘的宣傳視頻和10-15頁的游戲原創(chuàng)想法/概念提要2.一段詳細介紹游戲主要特點的簡短段落
3.闡明玩家將如何在游戲中導航
4.對“游戲流程”的簡要描述
5.描述游戲故事世界的視覺美術(shù)和設(shè)計的藝術(shù)指導簡介
6.對"5分鐘游戲玩法"的描述
四、迪吉彭理工學院 DigiPen
Game Design
DigiPen的游戲設(shè)計注重教給你如何制作交互系統(tǒng)——從復雜的用戶界面,到精美的游戲和APP。除了涉獵面廣泛的設(shè)計課程外,你還需要深入研究心理學、傳播與用戶體驗,從而設(shè)計出更強大的游戲體驗。
語言成績
托福80分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
1. 作品不限于游戲,可以包括桌游或電子游戲、服裝、音樂表演、詩歌或散文、藝術(shù)品或其他創(chuàng)作作品。
2. 需要展示創(chuàng)作及創(chuàng)作過程。
3. 三部作品各寫一篇論文,論文包括以下三項內(nèi)容:
(1) 一段描述作品的段落
(2)一段描述申請人在創(chuàng)作作品中的角色(只要提供足有關(guān)申請人具體貢獻的足夠細信息,就允許提交團隊項目)
(3)一段或多段詳細描述申請人制作作品的過程/設(shè)計背后的原因
4. 鼓勵大家為不同類型觀眾所設(shè)計的作品。
責任編輯:小雨
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